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  • माइक्रोसॉफ्ट ने iOS और Android के लिए Xbox ऐप्स में टच कंट्रोल शामिल किया है | प्रौद्योगिकी समाचार

    नई दिल्ली: द वर्ज की रिपोर्ट के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट आईओएस और एंड्रॉइड के लिए अपने एक्सबॉक्स ऐप्स में टच कंट्रोल को एकीकृत करके मोबाइल उपकरणों पर एक्सबॉक्स अनुभव को बढ़ा रहा है। वर्तमान में बीटा परीक्षण में स्पर्श नियंत्रण, Xbox उपयोगकर्ताओं को अपने कंसोल को दूरस्थ रूप से संभालने और ब्लूटूथ नियंत्रक की आवश्यकता के बिना स्मार्टफोन और टैबलेट पर गेमिंग में संलग्न होने में सक्षम बनाता है।

    मोबाइल उपकरणों के लिए Microsoft के Xbox ऐप्स में पेश किए जा रहे स्पर्श नियंत्रण Xbox क्लाउड गेमिंग सेवा पर पाए जाने वाले नियंत्रणों को प्रतिबिंबित करते हैं। उनमें एक ऑन-स्क्रीन ओवरले शामिल है जो उपयोगकर्ताओं को Xbox उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को दूरस्थ रूप से नेविगेट करने की अनुमति देता है। यह कार्यक्षमता उपयोगकर्ताओं को भौतिक नियंत्रक की आवश्यकता को समाप्त करते हुए सीधे उनके कंसोल से गेम खोलने और स्ट्रीम करने में सक्षम बनाती है। (यह भी पढ़ें: सैमसंग ने इन भारतीय शहरों में गैलेक्सी एस24 सीरीज के लिए 10 मिनट की डिलीवरी सेवा का अनावरण किया)

    हालाँकि समर्पित नियंत्रक बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं, लेकिन Microsoft के स्पर्श नियंत्रण काफी प्रभावी बताए गए हैं, खासकर उन उपयोगकर्ताओं के लिए जो पहले रिमोट प्ले के लिए ब्लूटूथ नियंत्रकों पर निर्भर थे। Microsoft इस बात पर प्रकाश डालता है कि 20 प्रतिशत Xbox क्लाउड गेमिंग प्लेयर विशेष रूप से स्पर्श नियंत्रण का उपयोग करते हैं। कंपनी ने कई खेलों में सक्रिय रूप से अनुकूलित Xbox टच नियंत्रणों को एकीकृत किया है, जो हेड्स, माइनक्राफ्ट डंगऑन और याकुज़ा: लाइक ए ड्रैगन जैसे लोकप्रिय शीर्षकों में लोकप्रियता हासिल कर रहा है। (यह भी पढ़ें: क्रुट्रिम नवीनतम फंडिंग के साथ भारत का पहला एआई यूनिकॉर्न बन गया)

    उसी समय, Microsoft ने अपने Xbox और Blizzard गेमिंग डिवीजनों के भीतर लगभग 1900 पदों को समाप्त करने का खुलासा करके उल्लेखनीय संगठनात्मक परिवर्तन लागू किए हैं। कार्यबल में यह कटौती माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग डिवीजन के कुल कर्मचारियों का लगभग 8 प्रतिशत है, जो वर्तमान में लगभग 22,000 है।

    एक आंतरिक संचार में, माइक्रोसॉफ्ट में गेम कंटेंट और स्टूडियो के अध्यक्ष मैट बूटी ने कार्यबल में कटौती की पुष्टि की और ब्लिज़ार्ड के मुख्य डिजाइन अधिकारी, एलन एडम के प्रस्थान की घोषणा की। ब्लिज़ार्ड के सह-संस्थापक एडम ने कंपनी के खेलों को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। बूटी ने विश्वास व्यक्त किया कि उद्योग में उभरते डिजाइनरों के मार्गदर्शन के माध्यम से एडम का प्रभाव कायम रहेगा।

    माइक्रोसॉफ्ट ने पुनर्गठन के हिस्से के रूप में ब्लिज़ार्ड के पहले घोषित सर्वाइवल गेम को रद्द करने का खुलासा किया। इस झटके के बावजूद बूटी ने पुष्टि की कि इस परियोजना की प्रतिभा को ब्लिज़ार्ड के भीतर विकास के शुरुआती चरणों में आशाजनक नई पहल की ओर पुनर्निर्देशित किया जाएगा।